indienova.com/game/yu-yan-star-chi-guang
…… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关难不难我也说不准……,我们只能帮你祈祷 ◎ 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应组牌自由度、可玩度更高
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用
indienova.com/u/strike/blogread/25800
可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91599
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indienova.com/groups/post/91600
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indienova.com/groups/post/91601
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indienova.com/steam/game/2699950
玩家从一个较低的评分开始,解决的谜题越多,达到的评分就越高,玩的谜题就越难。……获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋)(计划)与好友一起玩自定义 1v1……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
indienova.com/u/cycle/blogread/34140
我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 可嵌套容器; 系统可拓展(例如拓展成为装备栏……但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现.咋一看很复杂, 但其实还是老生常谈的 MVC like 结构
版本:Early Access
总页数:50
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